Przejdź do głównej zawartości

Posty

Polecane

Tożsamość robota

(fot.Lou)

("Nier Automata 2017)

Jak na faceta, który w materiałach promocyjnych do swoich gier tarza się po podłodze w groteskowej masce, równocześnie wytykając sobie samemu niedociągnięcia i ociężałość umysłową - Yoko Taro, podczas wykładu na zeszłorocznym Game Developers Conference, bardzo sensownie wyłożył fundamentalny problem, z jakim boryka się branża gier wideo. Jak twierdzi twórca serii “Drakengard” i “Niera”, dzisiejsze możliwości technologiczne i finansowe pozwalają deweloperom na dużo więcej niż ci są skłonni zaryzykować. Twórcy poddają się niemal automatycznie niepisanym prawom rynku, które coraz bardziej uniformizują konstrukcję wysokobudżetowych tytułów: prowadzenie za rękę, tak by każdy gracz doświadczył w pełni przygotowanego przez deweloperów materiału; łagodna krzywa trudności by nie zniechęcić tych mniej umiejętnych i w końcu - czytelna, niespecjalnie podlegającego różnym interpretacjom historia. Jeżeli tak umiera prawdziwa kreatywność, “Nier Automata” dostarcz…

Najnowsze posty

BUTTON MASHER: Jak (prze)grałam pierwszą wojnę światową

Niech żyje król!

Z daleka widok był piękny

Sequel bez powodu

Święto wiosny

Satynowe perwersje

Dusza samuraja

Domo arigato

Zagłada domu Levovów

Postprawda już była